Pedoman Pemberitaan Media Siber

Kemerdekaan berpendapat, kemerdekaan berekspresi, dan kemerdekaan pers adalah hak
asasi manusia yang dilindungi Pancasila, Undang-Undang Dasar 1945, dan Deklarasi
Universal Hak Asasi Manusia PBB. Keberadaan media siber di Indonesia juga merupakan
bagian dari kemerdekaan berpendapat, kemerdekaan berekspresi, dan kemerdekaan pers.

Media siber memiliki karakter khusus sehingga memerlukan pedoman agar
pengelolaannya dapat dilaksanakan secara profesional, memenuhi fungsi, hak, dan
kewajibannya sesuai Undang-Undang Nomor 40 Tahun 1999 tentang Pers dan Kode Etik
Jurnalistik. Untuk itu Dewan Pers bersama organisasi pers, pengelola media siber, dan
masyarakat menyusun Pedoman Pemberitaan Media Siber sebagai berikut:

Ruang Lingkup

a. Media Siber adalah segala bentuk media yang menggunakan wahana internet dan
melaksanakan kegiatan jurnalistik, serta memenuhi persyaratan Undang-Undang
Pers dan Standar Perusahaan Pers yang ditetapkan Dewan Pers.
b. Isi Buatan Pengguna (User Generated Content) adalah segala isi yang dibuat dan
atau dipublikasikan oleh pengguna media siber, antara lain, artikel, gambar,
komentar, suara, video dan berbagai bentuk unggahan yang melekat pada media
siber, seperti blog, forum, komentar pembaca atau pemirsa, dan bentuk lain.

Verifikasi dan keberimbangan berita
a. Pada prinsipnya setiap berita harus melalui verifikasi.
b. Berita yang dapat merugikan pihak lain memerlukan verifikasi pada berita yang
sama untuk memenuhi prinsip akurasi dan keberimbangan.
c. Ketentuan dalam butir (a) di atas dikecualikan, dengan syarat:
1) Berita benar-benar mengandung kepentingan publik yang bersifat mendesak;
2) Sumber berita yang pertama adalah sumber yang jelas disebutkan identitasnya,
kredibel dan kompeten;
3) Subyek berita yang harus dikonfirmasi tidak diketahui keberadaannya dan atau
tidak dapat diwawancarai;
4) Media memberikan penjelasan kepada pembaca bahwa berita tersebut masih
memerlukan verifikasi lebih lanjut yang diupayakan dalam waktu secepatnya.

Penjelasan dimuat pada bagian akhir dari berita yang sama, di dalam kurung
dan menggunakan huruf miring.
d. Setelah memuat berita sesuai dengan butir (c), media wajib meneruskan upaya
verifikasi, dan setelah verifikasi didapatkan, hasil verifikasi dicantumkan pada
berita pemutakhiran (update) dengan tautan pada berita yang belum terverifikasi.

Isi Buatan Pengguna (User Generated Content)
a. Media siber wajib mencantumkan syarat dan ketentuan mengenai Isi Buatan
Pengguna yang tidak bertentangan dengan Undang-Undang No. 40 tahun 1999
tentang Pers dan Kode Etik Jurnalistik, yang ditempatkan secara terang dan jelas.
b. Media siber mewajibkan setiap pengguna untuk melakukan registrasi keanggotaan
dan melakukan proses log-in terlebih dahulu untuk dapat mempublikasikan semua
bentuk Isi Buatan Pengguna. Ketentuan mengenai log-in akan diatur lebih lanjut.
c. Dalam registrasi tersebut, media siber mewajibkan pengguna memberi persetujuan
tertulis bahwa Isi Buatan Pengguna yang dipublikasikan:
1) Tidak memuat isi bohong, fitnah, sadis dan cabul;
2) Tidak memuat isi yang mengandung prasangka dan kebencian terkait dengan
suku, agama, ras, dan antargolongan (SARA), serta menganjurkan tindakan
kekerasan;
3) Tidak memuat isi diskriminatif atas dasar perbedaan jenis kelamin dan bahasa,
serta tidak merendahkan martabat orang lemah, miskin, sakit, cacat jiwa, atau
cacat jasmani.
d. Media siber memiliki kewenangan mutlak untuk mengedit atau menghapus Isi
Buatan Pengguna yang bertentangan dengan butir (c).
e. Media siber wajib menyediakan mekanisme pengaduan Isi Buatan Pengguna yang
dinilai melanggar ketentuan pada butir (c). Mekanisme tersebut harus disediakan di
tempat yang dengan mudah dapat diakses pengguna.
f. Media siber wajib menyunting, menghapus, dan melakukan tindakan koreksi setiap
Isi Buatan Pengguna yang dilaporkan dan melanggar ketentuan butir (c), sesegera
mungkin secara proporsional selambat-lambatnya 2 x 24 jam setelah pengaduan diterima.
g. Media siber yang telah memenuhi ketentuan pada butir (a), (b), (c), dan (f) tidak
dibebani tanggung jawab atas masalah yang ditimbulkan akibat pemuatan isi yang
melanggar ketentuan pada butir (c).
h. Media siber bertanggung jawab atas Isi Buatan Pengguna yang dilaporkan bila
tidak mengambil tindakan koreksi setelah batas waktu sebagaimana tersebut pada
butir (f).

Ralat, Koreksi, dan Hak Jawab
a. Ralat, koreksi, dan hak jawab mengacu pada Undang-Undang Pers, Kode Etik
Jurnalistik, dan Pedoman Hak Jawab yang ditetapkan Dewan Pers.
b. Ralat, koreksi dan atau hak jawab wajib ditautkan pada berita yang diralat,
dikoreksi atau yang diberi hak jawab.
c. Di setiap berita ralat, koreksi, dan hak jawab wajib dicantumkan waktu pemuatan
ralat, koreksi, dan atau hak jawab tersebut.
d. Bila suatu berita media siber tertentu disebarluaskan media siber lain, maka:
1) Tanggung jawab media siber pembuat berita terbatas pada berita yang
dipublikasikan di media siber tersebut atau media siber yang berada di bawah
otoritas teknisnya;
2) Koreksi berita yang dilakukan oleh sebuah media siber, juga harus dilakukan
oleh media siber lain yang mengutip berita dari media siber yang dikoreksi itu;
3) Media yang menyebarluaskan berita dari sebuah media siber dan tidak
melakukan koreksi atas berita sesuai yang dilakukan oleh media siber pemilik
dan atau pembuat berita tersebut, bertanggung jawab penuh atas semua akibat
hukum dari berita yang tidak dikoreksinya itu.
e. Sesuai dengan Undang-Undang Pers, media siber yang tidak melayani hak jawab
dapat dijatuhi sanksi hukum pidana denda paling banyak Rp500.000.000 (Lima
ratus juta rupiah).

Pencabutan Berita
a. Berita yang sudah dipublikasikan tidak dapat dicabut karena alasan penyensoran
dari pihak luar redaksi, kecuali terkait masalah SARA, kesusilaan, masa depan
anak, pengalaman traumatik korban atau berdasarkan pertimbangan khusus lain yang ditetapkan Dewan Pers.

b. Media siber lain wajib mengikuti pencabutan kutipan berita dari media asal yang
telah dicabut.
c. Pencabutan berita wajib disertai dengan alasan pencabutan dan diumumkan kepada
publik.

Iklan
a. Media siber wajib membedakan dengan tegas antara produk berita dan iklan.
b. Setiap berita/artikel/isi yang merupakan iklan dan atau isi berbayar wajib
mencantumkan keterangan ”advertorial”, ”iklan”, ”ads”, ”sponsored”, atau kata lain
yang menjelaskan bahwa berita/artikel/isi tersebut adalah iklan.

Hak Cipta
Media siber wajib menghormati hak cipta sebagaimana diatur dalam peraturan
perundang-undangan yang berlaku.
8. Pencantuman Pedoman
Media siber wajib mencantumkan Pedoman Pemberitaan Media Siber ini di medianya
secara terang dan jelas.

Sengketa
Penilaian akhir atas sengketa mengenai pelaksanaan Pedoman Pemberitaan Media
Siber ini diselesaikan oleh Dewan Pers.

Jakarta, 3 Februari 2012

Disepakati oleh:
ORGANISASI WARTAWAN DAN ORGANISASI PERUSAHAAN PERS
1. Aliansi Jurnalis Independen (AJI)
2. Persatuan Wartawan Indonesia (PWI)
3. Ikatan Jurnalis Televisi Indonesia (IJTI)
4. Asosiasi Televisi Lokal Indonesia (ATVLI)
5. Asosiasi Televisi Swasta Indonesia (ATVSI)
6. Serikat Perusahaan Pers (SPS)
7. Persatuan Radio Siaran Swasta Nasional Indonesia (PRSSNI)

PETIR800 LOGIN PETIR800 Masa Depan Industri Game Mobile Mulai Terbentuk Bersama Transformasi Pgsoft Perkembangan Ekosistem Online Memberikan Peluang Pertumbuhan Baru Bagi Pgsoft Pasar Game Internasional Memasuki Era Baru Bersama Perkembangan Pgsoft Tren Generasi Mobile Membawa Pgsoft Menuju Pengalaman Digital Yang Berbeda Pertumbuhan Mobile Gaming Global Membawa Perubahan Besar Bagi Pgsoft Pgsoft Dalam Sorotan Perubahan Industri Game Dan Ekonomi Hiburan Digital Pengalaman Digital Modern Menjadi Bagian Penting Dari Evolusi Pgsoft Transformasi Industri Hiburan Memberikan Momentum Baru Untuk Pgsoft Tren Pasar Digital Membentuk Arah Baru Bagi Ekosistem Game Pgsoft Pgsoft Hadir Di Tengah Pergeseran Besar Menuju Hiburan Berbasis Mobile Perkembangan Industri Global Membuka Perspektif Baru Terhadap Pgsoft Gelombang Hiburan Digital Membawa Pgsoft Ke Pasar Generasi Baru Pengalaman Mobile Yang Semakin Dominan Mendorong Transformasi Pgsoft Industri Game Asia Bergerak Cepat Bersama Pertumbuhan Ekosistem Pgsoft Pgsoft Dan Perubahan Cara Generasi Digital Menikmati Hiburan Online Perkembangan Game Interaktif Menjadi Momentum Baru Bagi Pgsoft Tren Mobile Global Memberikan Arah Baru Pada Perjalanan Industri Pgsoft Pasar Hiburan Modern Membawa Pgsoft Memasuki Fase Pertumbuhan Baru Perubahan Kebiasaan Pengguna Mendorong Evolusi Pengalaman Digital Pgsoft Perubahan Pasar Internasional Membawa Pgsoft Ke Tengah Tren Game Mobile Dari Desain Visual Hingga Mobile Melihat Evolusi Game Pgsoft Pgsoft Mewarnai Perkembangan Industri Hiburan Interaktif Di Era Mobile Tren Game Digital Generasi Baru Membuka Peluang Perkembangan Pgsoft Pasar Mobile Yang Terus Tumbuh Memberikan Momentum Baru Bagi Pgsoft Transformasi Pengalaman Pengguna Menjadi Bagian Dari Perjalanan Pgsoft Perkembangan Game Asia Membawa Pgsoft Ke Arah Pasar Yang Lebih Global Pgsoft Melihat Era Mobile Sebagai Babak Baru Dalam Industri Hiburan Ekonomi Game Global Terus Berubah Dan Pgsoft Mengikuti Arah Pasar Tren Hiburan Interaktif Membuka Perspektif Baru Terhadap Ekosistem Pgsoft Perkembangan Platform Online Mendorong Transformasi Pengalaman Game Pgsoft Masa Depan Mobile Gaming Dan Perubahan Ekosistem Digital Pgsoft Pgsoft Di Tengah Persaingan Industri Game Yang Semakin Dinamis Pgsoft Dan Perjalanan Menuju Pengalaman Game Mobile Yang Lebih Modern Perkembangan Ekonomi Digital Membawa Perubahan Pada Industri Game Pgsoft Tren Mobile Entertainment Global Membuat Pgsoft Kembali Menjadi Sorotan Inovasi Pengalaman Digital Membuka Arah Baru Bagi Perkembangan Pgsoft Industri Hiburan Global Melihat Potensi Pertumbuhan Ekosistem Pgsoft Perubahan Tren Digital Mendorong Pgsoft Memasuki Generasi Hiburan Baru Pgsoft Di Tengah Perubahan Besar Industri Hiburan Interaktif Global Pertumbuhan Game Mobile Memberikan Ruang Baru Bagi Ekosistem Pgsoft Pengalaman Pengguna Menjadi Fokus Baru Dalam Perkembangan Platform Pgsoft Gelombang Mobile Gaming Global Membawa Pgsoft Menuju Pasar Yang Lebih Luas Transformasi Digital Membuat Pengalaman Game Pgsoft Semakin Dinamis Tren Hiburan Asia Membuka Babak Baru Dalam Perjalanan Pgsoft Pasar Game Modern Berubah Seiring Berkembangnya Ekosistem Digital Pgsoft Dari Hiburan Menuju Ekonomi Digital Melihat Transformasi Ekosistem Pgsoft Pgsoft Dan Arah Baru Industri Game Di Tengah Perubahan Kebiasaan Pengguna Perkembangan Platform Mobile Memberikan Dimensi Baru Pada Pgsoft Tren Visual Modern Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengalaman Game Pgsoft Fenomena Game Mobile Membawa Pgsoft Ke Tengah Perubahan Pasar Digital Pgsoft Mengikuti Pergeseran Industri Menuju Pengalaman Mobile Yang Lebih Modern Pasar Digital Asia Menjadi Panggung Baru Bagi Perkembangan Pgsoft Perkembangan Industri Kreatif Memberikan Arah Baru Bagi Ekosistem Pgsoft Era Mobile First Membawa Pgsoft Memasuki Persaingan Hiburan Global Pengalaman Interaktif Menjadi Kunci Perkembangan Game Modern Pgsoft Ekonomi Hiburan Online Bertumbuh Bersama Perkembangan Platform Pgsoft Bagaimana Perubahan Generasi Pemain Mendorong Transformasi Game Pgsoft Pasar Hiburan Digital Berkembang Dan Membuka Ruang Baru Bagi Pgsoft Pgsoft Menjadi Bagian Dari Gelombang Transformasi Hiburan Digital Modern Tren Pengalaman Mobile Mendorong Perubahan Besar Dalam Ekosistem Pgsoft Sorotan Industri Global Mengarah Pada Perkembangan Platform Game Pgsoft Perkembangan Mobile Entertainment Membawa Warna Baru Bagi Pgsoft Dari Asia Menuju Pasar Global Melihat Perjalanan Industri Game Pgsoft Dunia Gaming Memasuki Fase Baru Dengan Transformasi Digital Pgsoft Tren Global Menunjukkan Perubahan Besar Dalam Ekosistem Game Pgsoft Pertumbuhan Platform Digital Membawa Nama Pgsoft Semakin Dikenal Pgsoft Dan Fenomena Game Mobile Yang Terus Berkembang Di Pasar Internasional Masa Depan Hiburan Interaktif Dan Perkembangan Industri Game Pgsoft Perubahan Pasar Mobile Membawa Pgsoft Menuju Generasi Baru Hiburan Digital Industri Game Modern Bergerak Cepat Pgsoft Hadir Dengan Konsep Yang Lebih Segar Tren Game Mobile Global Kembali Menyoroti Perkembangan Pgsoft Pengalaman Digital Generasi Baru Mulai Mewarnai Perjalanan Pgsoft Transformasi Hiburan Online Membuka Peluang Baru Bagi Ekosistem Pgsoft Pasar Game Asia Semakin Dinamis Dengan Perkembangan Konten Digital Pgsoft Pgsoft Memasuki Babak Baru Di Tengah Pesatnya Industri Hiburan Mobile Perubahan Gaya Hidup Digital Mendorong Popularitas Platform Game Pgsoft Gelombang Baru Industri Gaming Menempatkan Pgsoft Di Tengah Persaingan Global Perkembangan Industri Game Global Membawa Pgsoft Ke Era Hiburan Digital Baru Tren Hiburan Mobile Terbaru Dan Transformasi Pasar Bersama Pgsoft Ekonomi Digital Global Mulai Melirik Perkembangan Ekosistem Pgsoft